Surface Laptop Ultra перетворюється на ігрового монстра: просте налаштування спрощує використання DLSS
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F8b9e8c9cb01c402f576c8727551d1829.jpg)
Топовий ноутбук MicrosoftSurface Laptop Ultra з NVIDIA RTX Spark насамперед призначений для локального запуску ШІ. Однак це також чудова ігрова система завдяки потужній графіці та ефективній системі охолодження.
Проблеми з масштабуванням DLSS на Surface Laptop Ultra та їх вирішення
Вентильована клавіатура забезпечує охолодження ключових клавіш під навантаженням. Дисплей з частотою оновлення 120 Гц пропонує пікову яскравість 2000 ніт в режимі HDR. Пристрій також може похвалитись чудовими динаміками.
Однак дисплей з роздільною здатністю 3270x2180p вимагає значних обчислювальних ресурсів для масштабування DLSS. Обчислення за використання масштабування DLSS зростають у міру збільшення вихідної роздільної здатності.
Дисплей Surface Laptop Ultra має лише на 14% менше пікселів за 4K-дисплей зі співвідношенням сторін 16:9. Незвичне співвідношення сторін 3:2 в цього ноутбука призводитиме до того, що масштабування з урахуванням роздільної здатності буде дуже ресурсомістким.
Зображення у форматі 16:9 або 16:10 розтягуватимуться вертикально, спотворюючи вигляд персонажів та деяких об’єктів в іграх. У віконному режимі 16:9 або 16:10 швидко втомлюватимуться очі.
Однак у Microsoft розуміють, що для Surface Laptop Ultra краща нижча роздільна здатність зі співвідношенням сторін 3:2, оскільки до списку режимів була включена користувацька роздільна здатність 1600×1024, що трохи менше половини від нативної роздільної здатності за обома осями.
Однак через загальну кількість пікселів, близько 1,6 млн, зображення матиме нижчу роздільну здатність за дисплей 1920x1080p. Масштабування за такої низької роздільної здатності на Surface Laptop Ultra робитиме зображення розмитим ще до використання DLSS.
В ідеалі, як з погляду продуктивності, так і достатньої різкості, необхідний режим 3:2, близький до 2,07 мегапікселів, як за роздільної здатності 1920x1080p. Прості обчислення та округлення дозволяють визначити оптимальні 1764×1176.
Як зазначають автори матеріалу Tom’s Hardware, панель керування NVIDIA не працює на Surface Laptop Ultra з Windows на Arm. Однак створити користувацьку роздільну здатність можна через застосунок NVIDIA.
У вкладці “Система” необхідно відкрити панель “Властивості дисплея” й обрати функцію “Налаштувати роздільну здатність”. Після цього відкриється редактор, у який можна додати необхідні значення. За потреби у роздільній здатності 2560×1440, яка відповідає 3,7 Мп, необхідно встановити користувацькі значення 2352×1568.
Порівняння продуктивності Surface Laptop Ultra у Control Resonant
Автори матеріалу порівнювали продуктивність Surface Laptop Ultra у грі Control Resonant зі стареньким 17″ ноутбуком з процесором Core i9-11980HK та відеокартою RTX 3080 Mobile 16 ГБ. Порівняння проводилось за використання модифікованої версії Optiscaler з підтримкою функцій Intel Xe Frame Generation та Xe Low Latency.
Тестування проводилось з використанням режиму високої роздільної здатності (High raster preset) та режиму середньої роздільної здатності (Medium RT preset), представлених у Control Resonant, що значно покращує зображення, частково завдяки DLSS Ray Reconstruction.
За таких налаштувань масштабування зображення Control Resonant у нативній роздільній здатності Surface Laptop Ultra надто вимогливе, щоб забезпечити плавний та комфортний ігровий процес. Навіть з DLSS Ultra Performance з вхідною роздільною здатністю 1090×727 та генерацією кадрів 2x ледве вдавалось досягнути 60 FPS, а затримка складала 87 мс. Висока затримка не дозволяє підвищити множник MFG без погіршення інших налаштувань якості зображення.
Однак користувацька роздільна здатність 1764×1176 дозволила запустити масштабування у режимі DLSS Quality з вхідною роздільною здатністю рендерингу 1176×874. Це підвищило середній FPS до 83,4, а мінімальний — до 42,9 FPS, середня затримка знизилась до 67,8 мс.
Окрім цього залишалась можливість налаштувати MFG 3X й підвищити середній FPS до 123 FPS, а мінімальний — до 55, а затримка при цьому складатиме не критичні 71 мс. Ноутбук з RTX 3080 Mobile за використання XeFG та XeLL в середньому продемонстрував 87,1 FPS за мінімальних 53 FPS та середню затримку 69 мс у роздільній здатності 1920×1080 та за тих самих налаштувань якості зображення.
Результати вимірювання показали, що ноутбук з RTX 3080 Mobile споживає 250 Вт. Тоді як за аналогічного навантаження Surface Laptop Ultra споживав від 110 до 120 Вт. Ноутбук з RTX 3080 разом з адаптером важить понад 4 кг і його навряд чи можна назвати портативним. Водночас Surface Laptop Ultra з адаптером потужністю 140 Вт важить усього 2,3 кг.
Джерело: Tom’s Hardware