/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fef9686b2f4cc83d1d0c1008491115658.jpg)
Обзор артбука "Мир игры Clair Obscur: Expedition 33" — красота, химеры и французский шик
Оды Clair Obscur: Expedition 33 постепенно утихли, так что теперь игра “дозрела” и даже получила официальную украинскую локализацию. Обычно разработчики пытаются вернуть игроков к своему творению с помощью DLC. Вот и на нашем редакторском столе лежит не цифровое, а физическое дополнение. Артбук “Мир игры Clair Obscur: Expedition 33” от MAL’OPUS даёт повод вернуться в этот мир. Здесь можно рассмотреть знакомых героев, концепты локаций и образы, которые формируют неповторимый стиль игры Sandfall Interactive. Я прочёл украинское издание и теперь хочу показать, чем оно привлекает не только как коллекционный экземпляр, но и как возможность заглянуть за кулисы одной из самых ярких игр последних лет.
Плюсы:
Эффектная твёрдая обложка и качественная полиграфия; большой формат, позволяющий в полной мере раскрыть красоту иллюстраций; огромное разнообразие концепт-арта персонажей, существ и локаций; содержательные интервью с создателями и подробности разработки; великолепная украинская локализация (во всём артбуке найдена лишь одна ошибка!); издание, к которому хочется возвращаться.
Купить в MAL’OPUSМинусы:
Мелкий текст на фактурном золотистом фоне местами трудно читать; при ярком освещении появляются блики.
Купить в MAL’OPUSITC.ua
редакции
“Мир игры Clair Obscur: Expedition 33”
Автор Sandfall Interactive, Марин Мак
Издательство MAL’OPUS
Язык Украинский
Количество страниц 352
Обложка Твердая
Год издания 2026
Размер 229×305 мм
Сайт malopus.com.ua
Первое впечатление складывается еще до того, как открываешь артбук. Темная твердая обложка, золотая типографика и две композиции с Маэль сразу задают тон изданию. На одной стороне рыжие волосы развеваются на фоне белых и красных мазков, на другой фигура в тёмном наряде теряется среди холодных голубых и белых оттенков. Это буквально концентрат художественного стиля Expedition 33, ведь он драматичен, контрастен и немного меланхоличен. Корешок с золотистым названием тоже выглядит эффектно, поэтому книга не затеряется на полке даже среди других артбуков.
Издание довольно объёмное, и здесь размер имеет значение, поэтому большие иллюстрации не приходится рассматривать через лупу. Отдельные развороты воспринимаются как самостоятельные картины. Знакомая история: читать такую книгу на ходу категорически неудобно. Её лучше положить на стол, открыть на нужной странице и уделить ей несколько минут, мимо которых в игре пробегал с мыслью о следующем сражении. Это медитативное действо, и в этом заключается магия таких артбуков.
Внутри дизайн продолжает играть на контрастах. Тёмные страницы с золотистыми текстурами чередуются со светлыми разворотами, где эскизы, портреты и заметки напоминают рабочие материалы художников. Полиграфия на высшем уровне. Здесь никто не экономил на спичках.
Однако есть один нюанс. Мелкий светлый текст на фактурном золотистом фоне выглядит эффектно, но читается не так легко, как хотелось бы. При ярком освещении блики тоже могут мешать. Получается немного забавно: книгу, которая должна рассказывать об искусстве игры, порой хочется рассматривать, а не читать. Во время одного из отключений света я читал с налобным фонариком, но пришлось подобрать угол освещения, чтобы страницы не бликовали.
Один из самых интересных разворотов посвящён семье Дессандров. Пятеро персонажей стоят рядом на фоне золотистых мазков. Композиция напоминает парадный семейный портрет, которому в нашем мире нашлось бы место в старинном поместье. Однако в Clair Obscur: Expedition 33 даже такие, казалось бы, традиционные образы выглядят иначе. Одежда, причёски, фигуры и выражения лиц передают характеры героев ещё до того, как начинаешь читать о них. И в отличие от игры, где внимание постоянно переключается между диалогами, сражениями и событиями, здесь можно спокойно задержаться на каждой фигуре.
Артбук показывает персонажей с совершенно другой стороны. Гюстав, Ренуар,Маэль, Клеа и другие получают собственные страницы с полнофигурными иллюстрациями, на которых особенно хорошо заметны силуэты, детали костюмов и фактуры материалов. Младшая аудитория скажет, что это связано с такой неуловимой на первый взгляд вещью, как аура. Игроки вспомнят и примеры фарминга ауры в игре. В пафосном эпосе без этого никак.
Мне нравится, что книга не ограничивается галереей готовых портретов. На соседних страницах можно увидеть несколько вариантов лиц, эскизы существ и полноценные художественные композиции. Рядом встречаются текстовые пояснения, которые позволяют соотнести иллюстрации с творческими решениями команды.
Интро артбука — это вообще игровой “гараж Стива Джобса”. И с хэппи-эндом, конечно. Все нужные люди оказались под одной крышей, и искра творца вспыхнула. Да, во многом это немного романтизировано. Но разве не за это мы и любим такие “вспышки”?
Всплеск креатива ощутим и в дизайне уровней. Недаром в прошлом году мы отмечали игру в номинации “Арт-дирекшн года”. В разделе “Расширение полотна”, параллельно чтению интервью с художницей окружения и дизайнером уровней, можно увидеть обширные композиции с путешественниками, затерявшимися среди огромных просторов, а также варианты фантастических пейзажей, в которых трудно сразу определить масштаб. Человеческие фигуры намеренно кажутся маленькими, и это хорошо передает ощущение путешествия по миру, который намного больше любой экспедиции.
Например, разворот “Летучие воды”. Сине-чёрный лес водорослей, якорь давно затонувшего судна и свет, пробивающийся сквозь тьму сверху, создают почти сказочную картину. Золотистая часть страницы с названием и текстом контрастирует с холодными оттенками иллюстрации. Повторюсь: на бумаге и “Люмьер”, и “Весенняя левада”, и “Гнездо Эскье” обретают иной ритм, благодаря чему ничто не отвлекает от композиции, игры света и мелких деталей на переднем плане.
Expedition 33 не зацикливается на одном настроении. Рядом с холодными синими пейзажами идут раскаленные золотистые и красные локации, где свет напоминает пламя, а обломки архитектуры и силуэты путешественников теряются в масштабе окружающей среды. На других страницах появляются мрачные сооружения, необычные природные формы и существа, рядом с которыми человек кажется совсем крошечным.
Мне также нравится, что артбук позволяет оценить композицию вне самой игры. На экране мы воспринимаем локацию в движении, с камерой, эффектами и интерфейсом. Здесь же видно, как художники расставляют акценты, направляют взгляд к нужной точке и используют масштаб, чтобы превратить обычный пейзаж в нечто почти нереальное. Лучшие развороты легко представить в виде отдельных картин на стене. И ради таких моментов артбук хочется не просто перелистывать, а время от времени возвращаться к уже увиденным страницам. Что я и делал.
В игре Clair Obscur: Expedition 33 необычны не только пейзажи. Мир игры населяют существа, которые выглядели бы причудливо даже в гораздо более фантастической вселенной. На одном из разворотов огромное мохнатое чудовище стоит среди заснеженных скал, а рядом с ним — крошечная человеческая фигура. Посмотрите сами, насколько беззащитным может чувствовать себя путешественник в таком мире.
Совсем другое настроение царит в зеленоватых локациях с причудливыми древовидными образованиями и болотистыми водоемами. Здесь уже сложно провести чёткую грань между живой природой, архитектурой и чем-то совершенно нереальным.
На отдельных страницах Sandfall Interactive рассказывает о работе над дизайном персонажей, существ и даже волос. Последнее может показаться мелочью, но в Expedition 33 это часто становится важной частью силуэта и движения героя. В интервью художница по персонажам Амандина объясняет, как пришла к этой необычной специализации и почему ей нравится работать с волосами. Заодно она рассказывает об обучении, первых шагах в индустрии и работе в команде.
Есть и разговор о создании аксонов, дизайн которых заметно отличается от привычных персонажей и врагов. Художник Алан вспоминает о технических сложностях работы с их формами и масштабом, в частности из-за небольших размеров моделей и необходимости показывать их крупным планом.
Одним из минусов недавнего артбука “Мир игры Death Stranding 2: On the Beach” я назвал отсутствие рассказов от самих разработчиков. Здесь их очень много. И это ещё больше способствует погружению.
Отдельной похвалы заслуживает украинский текст. Во всём артбуке я нашёл лишь одну-единственную ошибку — слово “сердце”. Никаких корявых конструкций, неудачных формулировок или языковых ляпов, которые отвлекали бы от чтения. “Шлякбитрафу” мое отдельное спасибо за работу, благодаря им можно окунуться в мир Clair Obscur без словаря.
Вывод:
Артбук "Мир игры Clair Obscur: Expedition 33" хочется держать под рукой и время от времени открывать наугад. Здесь есть причудливые существа, величественные пейзажи, концепт-арт персонажей и рассказы об их создании. Интервью с разработчиками и качественная украинская локализация заслуживают отдельной похвалы.
Мелкий текст на золотистом фоне порой затрудняет чтение, но общее впечатление почти не портит. После артбука о Death Stranding 2 я не ожидал, что следующее издание поразит меня ещё сильнее. Но Sandfall Interactive есть чем удивить и за пределами игры. Мои 10/10 за фантазию, мастерство и желание снова возвращаться в этот мир даже после завершения приключения.
Купить в MAL’OPUS