CD Projekt RED наймає модерів для розробки Cyberpunk 2
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F4d932dcb6c2f75b0c3584475b1cb71f3.jpg)
Майже половина команди, яка працює над квестами Cyberpunk 2, раніше створювала модифікації для ігор. Про це розповів ґеймдиректор CD Projekt Red Павел Саско під час трансляції REDstreams, присвяченої оновленню Cyberpunk 2077.
За словами Саска, модифікації можуть стати для початківців практичним способом увійти в індустрію відеоігор. Створюючи власний контент, автори вчаться працювати з ігровими системами, розуміють принципи розробки та здобувають навички, які згодом допомагають їм отримати роботу в студіях.
«Можна побачити й навчитися, як усе працює та як можна створювати різні речі. Ми найняли так багато моддерів для Cyberpunk 2. Я б сказав, що зараз майже половина команди квестів складається з моддерів. Вони займалися модифікаціями ще для The Witcher 3 і The Witcher 2. Тепер вони є частиною компанії, і це чудовий спосіб розпочати кар’єру, навчитися та побачити, як усе створюється», — розповів Саско.
Розробник також наголосив, що підтримка модифікацій допомагає зробити ігри доступнішими для ширшої аудиторії.
CD Projekt Red найняла понад 20 колишніх моддерів
Студія найняла понад 20 колишніх моддерів, які працюють над Cyberpunk 2
Наприклад, директор квестів Блажей Августинек раніше створював модифікації для StarCraft і StarCraft II. Інші розробники, які працювали над неофіційним інструментом WolvenKit для The Witcher 3 та Cyberpunk 2077, згодом долучилися до роботи над технічною основою ігор і підтримкою модифікацій.
CD Projekt Red також інтегрувала популярні моди в оновлену версію The Witcher 3. Їхніх авторів вказали в описах відповідного контенту та компенсували їм роботу.
Такий підхід дає змогу студії не лише підтримувати спільноту, а й знаходити фахівців із практичним досвідом розробки ігор.
Сама Cyberpunk 2 наразі перебуває на етапі препродакшену, тому до виходу гри ще далеко.