NVIDIA анонсувала RTX Remix 1.6 із підтримкою DLSS 5
NVIDIA випустила масштабне оновлення RTX Remix під номером 1.6, яке відкриває розробникам модів можливість інтегрувати технологію DLSS 5 із нейронним рендерингом на основі тривимірних даних сцени у класичні ПК-ігри.
![]()
Раніше впровадження новітніх алгоритмів вимагало прямої участі розробників або складних неофіційних модифікацій, тоді як оновлений інструментарій дозволяє реалізувати ці функції силами спільноти ентузіастів.
RTX Remix традиційно використовувалася для заміни текстур, матеріалів та додавання повноцінного трасування променів у старі ігри. Інтеграція DLSS 5 розширює ці можливості завдяки використанню моделей ШІ, які на основі геометрії та векторів руху 3D-простору генерують покращені відбитки, точно опрацьовують контактні тіні та розсіяне освітлення. У версії 1.6 з'явилися гнучкі налаштування, що дозволяють вибирати конкретні нейронні моделі та регулювати інтенсивність їхньої дії для окремих об'єктів або матеріалів на сцені.
Ефективність нового інструментарію вже продемонстрована в тестових проєктах Fallout 4 RTX та Mirror's Edge RTX, де алгоритми ШІ суттєво підвищили якість геометричних деталей і текстур броні.
Крім цього, оновлення принесло підтримку технології мультигенерації кадрів із масштабуванням до шести разів, додало швидший режим Frame Generation Preset C, а також розширило інструменти ComfyUI 2.0 для автоматичного виготовлення матеріалів. Додатково розробники запровадили експериментальний модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 та нативну підтримку операційної системи Windows на базі архітектури ARM.