/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F64%2F055a5f02dbe490c47d2b14f55ec86a64.jpg)
В S.T.A.L.K.E.R. 2 изменили поведение обитателей Зоны и добавили новые возможности
Украинская студия GSC Game World выпустила бесплатное обновление 2.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Разработчики усовершенствовали симуляцию жизни в Зоне, увеличили дистанцию появления персонажей и мутантов, а также внесли изменения в боевую систему.Об этом сообщает ITC.ua.Обновление под названием The Zone Lookout стало доступно 26 октября. Основные изменения касаются системы A-Life, которая отвечает за поведение неигровых персонажей, мутантов и других обитателей игрового мира.В версии 2.1 увеличили дистанцию загрузки и отображения NPC. Также игрокам предоставили возможность самостоятельно настраивать соответствующие параметры.Благодаря этому сталкеров и опасных существ можно будет заметить на значительно большем расстоянии, не приближаясь непосредственно к ним.Нововведение должно устранить одну из проблем предыдущих версий игры. В августе разработчики добавили бинокль, однако его возможности оставались ограниченными из-за небольшой дистанции появления персонажей. Теперь игроки смогут использовать устройство для наблюдения за передвижением сталкеров, заблаговременного обнаружения угроз и планирования дальнейших действий.При этом увеличение дистанции отображения NPC потенциально может повлиять на производительность игры. Насколько существенными окажутся изменения, пока неизвестно.Еще одним нововведением стала возможность быстрого перемещения вместе с проводниками отрядов.Теперь за определенную плату игроки смогут добраться до другой локации, не преодолевая опасный маршрут пешком.Кроме того, GSC Game World переработала отдельные элементы боевой системы и баллистики. Изменения направлены на улучшение перестрелок на больших дистанциях, которые стали актуальнее после расширения дальности обнаружения NPC.Обновление также содержит дополнительные исправления ошибок и общие улучшения игрового процесса.Разработчики стремятся сделать поведение обитателей Зоны более естественным, а сам мир - более населенным и непредсказуемым.