«Ослепили» всех: Коллинз выбрал главное слово 2026 года
Словарь Collins назвал «mogging» («моггинг») словом 2026 года. Оно означает превзойти кого-то или затмить его внешностью, уверенностью, статусом или способностями. Термин распространился среди молодежи и вошел в повседневную речь, преимущественно с ироническим оттенком.
Слово, вероятно, происходит от сокращения AMOG — alpha male of the group, то есть «альфа-самец в группе». Примерно в 2016 году его начали использовать в среде бодибилдеров как существительное для обозначения наиболее физически доминирующего мужчины в спортзале, а впоследствии слово превратилось в глагол и распространилось в так называемой маносфере — мужских интернет-сообществах.
Теперь «могинг» используют гораздо шире: можно сказать, что один спортсмен «могнул» другого, новая видеоигра затмила предыдущую, а подруга превзошла всех своим образом на вечеринке. Преимущественно это слово употребляют иронически.
Коллинз выбрал этот термин из-за его распространения в интернете и повседневном общении молодого поколения. В списке претендентов на звание слова года также были термины, описывающие тенденции в политике, технологиях, климате и культуре, в частности:
-
Carspreading («карспрединг») — тенденция автопроизводителей делать каждое новое поколение автомобилей длиннее, шире и тяжелее предыдущего. Название образовано по аналогии с manspreading — привычкой мужчин широко расставлять ноги в общественном транспорте и занимать больше места. В 2025 году внедорожники составляли более половины всех проданных новых автомобилей, а увеличение размеров машин в 2026-м создает дополнительные проблемы для парковки, узких загородных дорог и безопасности движения.
-
Manchesterism («манчестеризм») — политическая философия, связанная с бывшим мэром Манчестера Энди Бернемом, который в настоящее время является премьер-министром Великобритании. Она предусматривает передачу полномочий регионам и сочетание экономического роста с социальным прогрессом.
-
Firewave («огненная волна») — одновременное возникновение множества лесных пожаров в течение короткого времени после длительного периода жаркой и сухой погоды. Термин ввели исследователи Имперского колледжа Лондона в 2025 году.
-
Hydration break («перерыв на гидратацию») — короткий перерыв в спортивном матче, во время которого игроки могут попить воды. Если раньше такие паузы объявлялись только при превышении определённого температурного порога, то во время чемпионата мира 2026 года они проводились в каждом матче.
-
Ghost job («вакансия-призрак») — вакансия, которую работодатель публикует, не намереваясь нанимать сотрудника. По данным исследования в Великобритании, около трети объявлений о работе были именно такими.
-
Friendslop («френдслоп») — слово, которое изначально было уничижительным названием дешёвых независимых видеоигр для совместного прохождения, но впоследствии геймеры переосмыслили его. Так называют игры с простым сюжетом и не слишком качественной графикой, главная ценность которых — возможность весело провести время с друзьями.
-
Fricy («фрайси») — сочетание фруктового и острого вкусов. Примером служат соусы с ананасом и манго.
-
Bixie («бикси») — прическа, сочетающая в себе боб и пикси: она короче боба, но длиннее пикси. В 1990-х её носили актрисы Хэлли Берри и Мэг Райан, а в этом году популярность причёски поддержали Зендея, Джесси Бакли и Хелен Миррен.
-
P(doom) — оценка вероятности того, что искусственный интеллект приведёт к краху человеческой цивилизации. Термин происходит от математического обозначения вероятности и изначально был мрачной внутренней шуткой специалистов по ИИ, а теперь его используют для оценки рисков ИИ в цифрах. Тех, кто считает вероятность катастрофы высокой, называют doomers («думерами»), а сторонников замедления технологического развития — decelerationists («деселами»).
Словом прошлого года по версии Collins стал термин «vibe coding» («вайбкодинг»), символизировавший начало новой эры во взаимодействии человека и технологий. Это понятие, предложенное в начале 2025 года бывшим директором по ИИ в компании Tesla и соучредителем OpenAI Андреем Карпати, описывает процесс создания компьютерного кода с помощью искусственного интеллекта, управляемого обычным естественным языком.