GTA 6 продемонстрировали с DLSS 5: вот как может выглядеть ПК-версия
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F1770fc97775545e1a137916f903ea5f0.jpg)
Пока GTA 6 готовится к выходу на консолях, а игроки уже пробуют, как игра может выглядеть на мощных ПК. Один из пользователей Reddit применил NVIDIA DLSS 5 и Multi-Frame Generation к официальной презентации игры и получил результат с разрешением 4K и частотой до 90 кадров в секунду.
Пользователь под ником RevolutionaryBus8208 опубликовал результаты эксперимента на форуме GTA6 Unmoderated. По его словам, он хотел проверить, как будет выглядеть переход от исходных 30 до 90 FPS с помощью DLSS 5 и генерации трёх дополнительных кадров.
Для этого автор использовал программу Veyra 2.1.1, которая позволяет обрабатывать видеосигнал в реальном времени, применяя нейронный рендеринг, масштабирование изображения и генерацию кадров. Также он интегрировал инструмент MFG Unlock, чтобы разблокировать Multi-Frame Generation на видеокарте GeForce RTX 4080 и опробовать режимы 3x и 4x Frame Generation.
Результат эксперимента оказался неоднозначным. Лучше всего нейронный рендеринг проявил себя при обработке окружающей среды. Городские пейзажи и архитектура стали ещё более реалистичными, а общая картинка приобрела заметно иной вид.
В то же время лица персонажей выглядят чрезмерно обработанными, почти как после применения сильного фильтра. Это связано с ограничениями исходного материала: DLSS 5 работал с обычным видео, а не с полноценными игровыми данными, необходимыми для достижения наилучшего результата.
Проблемы заметны и при генерации кадров. Режим Multi-Frame Generation с частотой 90 FPS демонстрирует эффект шлейфов, что особенно заметно из-за исходной частоты трейлера в 30 FPS.
Интересным этот эксперимент делает и то, что его можно повторить с помощью доступного оборудования. Автор описал следующую конфигурацию: PS5, карта видеозахвата с поддержкой 4K HDR или Remote Play, ПК с RTX 4080 и программное обеспечение Veyra. Изображение с консоли передается на компьютер, где обрабатывается в реальном времени, а затем выводится на телевизор с поддержкой 4K и 144 Гц.
Однако у такой схемы есть существенный недостаток — дополнительная обработка сигнала может увеличить задержку ввода. Поэтому улучшенное изображение не будет означать более комфортный игровой процесс.
Стоит также помнить, что это не демонстрация официальной поддержки DLSS 5 в GTA 6. Пользователь обработал видеозапись игры с помощью сторонних инструментов, а не запустил саму игру на ПК.
На данный момент у GTA 6 нет официальной даты выхода на ПК. Сначала игра появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — 19 ноября 2026 года.
Источник: Reddit